Regolamento completo del Burraco tradizionale
PREFAZIONE
In Italia il gioco del Burraco è disciplinato dalle normative contemplate nei codici di gara della federazione di appartenenza.
Esistono diverse federazioni:
- Burraco UP
- ENDAS BURRACO
- FAIB
- FEBURIT
- FEDIBUR
- FIBUR
- FIGIBUR
- FITAB
- UISP
e spesso accade che le regole atte a sanare eventuali infrazioni di gioco siano diverse perché emanate dalla diversa Federazione di appartenenza.
Succede anche che una procedura di gioco non sia enunciata nel regolamento perché non contemplata dalla federazione stessa.
Scopo di questo manuale guida è quello di unificare le procedure di gioco per fare in modo che in tutti i centri CSA venga applicato un unico regolamento e quindi lo stesso rimedio ad ogni infrazione e/o irregolarità di gioco che volontariamente o involontariamente possa accadere.
Il presente regolamento è destinato a definire la corretta procedura e a provvedere agli adeguati rimedi per ogni infrazione alla procedura stessa, perseguendo i principi di lealtà e sportività che caratterizzano o devono caratterizzare le competizioni nel gioco del Burraco.
Buon gioco a tutti.
Lo staff di ProAnziani
SOMMARIO
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DEFINIZIONI
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PRELIMINARI:
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Art. 01 | Mazzo di carte | |
Art. 02 | Composizione dei tavoli | |
Art. 03 | Tavolo incomplete | |
Art. 04 | Preparazione e svolgimento del gioco | |
Art. 05 | Mazziere, mescolatura, distribuzione delle carte, composizione dei pozzetti | |
Art. 06 | Turni di gioco: tempi | |
Art. 07 | Procedure e tempi di gioco | |
SVOLGIMENTO DEL GIOCO:
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Art. 08 | Pesca dal tallone | |
Art. 09 | Raccolta dal monte degli scarti | |
Art. 10 | Monte degli scarti | |
Art. 11 | Combinazioni e sequenze | |
Art. 12 | Jolly e pinelle | |
Art. 13 | Sequenze | |
Art. 14 | Combinazioni | |
Art. 15 | Burrachi | |
Art. 16 | Scarto delle matte | |
Art. 17 | Time-out | |
Art. 18 | Stallo | |
Art. 19 | Chiusure, tipologie e bonus | |
Art. 20 | Conteggio dei punti | |
Art. 21 | Score, compilazione e consegna | |
Art. 22 | Errori e correzioni | |
IRREGOLARITA’:
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Art. 23 | Responsabilità oggettiva dei giocatori (concorso di colpa) | |
Art. 24 | Condotta di gioco e penalità | |
Art. 25 | Irregolarità | |
Art. 26 | Suggerimenti | |
Art. 27 | Pozzetti con meno di 11 carte | |
Art. 28 | Pozzetti con più di 11 carte | |
Art. 29 | Pozzetti delle smazzate precedenti | |
Art. 30 | Pozzetti visti fuori turno | |
Art. 31 | Erronea presa del pozzetto | |
Art. 32 | Pozzetto esposto | |
Art. 33 | Carta giocata | |
Art. 34 | Carta duplicata | |
Art. 35 | Carta bruciata | |
Art. 36 | Carta fantasma | |
Art. 37 | Carta eccedente | |
Art. 38 | Carta esposta | |
Art. 39 | Carta muta | |
Art. 40 | Carta penalizzata | |
Art. 41 | Carta penalizzante | |
Art. 42 | Carta rinvenuta lontano dalla zona di gioco | |
Art. 43 | Carta sanabile | |
Art. 44 | Giochi congelati | |
Art. 45 | Giochi congelati temporaneamente | |
Art. 46 | Lancio | |
Art. 47 | Scarto multiplo | |
Art. 48 | Giocate simultanee | |
Art. 49 | Carte mancanti o eccedenti dal mazzo | |
Art. 50 | Aperture errate | |
Art. 51 | Giochi con carte eccedenti | |
Art. 52 | Mancata pesca o raccolta | |
Art. 53 | Pesca dal tallone fuori turno | |
Art. 54 | Raccolta dal monte scarti fuori turno | |
Art. 55 | Giocata fuori turno senza pesca o raccolta | |
Art. 56 | Giocata dopo lo scarto | |
Art. 57 | Continuazione del gioco a seguito di richiesta intervento arbitrale | |
Art. 58 | Pesca dal tallone dopo aver preso il pozzetto in diretta | |
Art. 59 | Raccolta dal monte degli scarti dopo aver preso il pozzetto in diretta | |
Art. 60 | Apertura di combinazioni uguali | |
Art. 61 | Chiusura con scarto e mancanza di burraco | |
Art. 62 | Chiusura con scarto della matta | |
Art. 63 | Chiusura senza scarto | |
Art. 64 | Chiusura non valida per aver commesso un’infrazione | |
Art. 65 | Chiusura al monte | |
Art. 66 | Chiusura impossibile per mancanza di gioco da parte di tutti | |
Art. 67 | Chiusura non valida per carta eccedente | |
Art. 68 | Chiusura non valida per scarto multiplo | |
Art. 69 | Chiusura non valida per mancata pesca o raccolta | |
Art. 70 | Chiusura impossibile per mancanza di carte | |
Art. 71 | Chiusura impossibile per scadenza “time out” | |
Art. 72 | Chiusura impossibile per situazione di stallo | |
Art. 73 | Gioco al monte | |
Art. 74 | Mancato conteggio dei punti | |
SOSTITUZIONI – ABBANDONO DELLA GARA – RITARDI:
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Art. 75 | Tempi di gioco | |
Art. 76 | Abbandono della gara | |
Art. 77 | Ritardi | |
NORME COMPORTAMENTALI
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Art. 78 | Giustizia Sportiva | |
Art. 79 | Etica di gioco |
DEFINIZIONI
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Art. 01 Mazzo di carte
Il Burraco si gioca con due mazzi di carte anglo-francesi di 54 carte ciascuno (i 4 jolly compresi).
Rango dei semi: Il rango dei semi in ordine decrescente è: ♥ (cuori) ♦(quadri) ♣ (fiori) ♠(picche)
Rango delle carte: Le carte di ogni seme in ordine decrescente è: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 Il jolly è la carta di rango più elevata
Valore delle carte:
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Art. 02 Composizione dei tavoli
Gli accoppiamenti I quattro giocatori al tavolo costituiscono due coppie o linee avversarie e siedono convenzionalmente ai tavoli, numerati dall’Arbitro, secondo la rosa dei venti: Nord/Sud ed Est/Ovest.
– Nei tornei a coppie i concorrenti si iscrivono come coppia e mantengono l’accoppiamento per tutta la gara; – Nei tornei a squadre i concorrenti si iscrivono come squadra ed hanno la possibilità di modificare gli accoppiamenti prima dell’inizio di ogni partita, nell’ambito della stessa squadra; – Nei tornei individuali ogni giocatore si iscrive singolarmente e cambia l’accoppiamento ad ogni turno.
Assegnazione dei posti La formazione dei tavoli al primo turno di gioco può essere effettuata:
L’abbinamento per i turni successivi può essere effettuato (dandone preventiva comunicazione ai partecipanti prima dell’inizio della competizione) secondo il:
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Art. 03 Tavolo incompleto (zoppo)
Nell’eventualità che le coppie partecipanti fossero dispari il tavolo con il numero più alto verrà assegnato alla coppia iscritta per ultima (se si usa il sorteggio all’ultimo estratto) la quale non giocherà il primo turno e usufruirà:
Nei turni successivi (dandone preventiva comunicazione) l’ultimo tavolo sarà occupato:
Una coppia non può riposare due volte nella stessa Sessione.
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Art. 04 Preparazione e svolgimento del gioco
Prima di iniziare il gioco i giocatori estraggono una carta dai due mazzi di carte posti coperti sul tavolo.
Il giocatore che estrae la carta più alta ha diritto alla compilazione dello score, a scegliere la linea e la posizione al tavolo e ad essere servito dal giocatore della coppia avversaria che ha estratto la carta più bassa.
A parità di valore di carta estratta vale la gerarchia dei semi.
Nel caso in cui due giocatori estraggano carte di medesimo valore e seme ivi compresi i jolly, essi, mantenendo la priorità acquisita nei confronti degli altri giocatori, estraggono un’altra carta per stabilire la posizione al tavolo.
E’obbligatorio da parte dei giocatori, prima dell’inizio della partita, controllare il mazzo di carte e, in caso di difformità, provvedere al ripristino.
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Art. 05 Mazziere, mescolatura, distribuzione delle carte e composizione dei pozzetti
Il mazziere deve:
Contemporaneamente il giocatore alla destra del mazziere:
Terminata la distribuzione delle 11 carte, i giocatori le devono contare senza guardarle (pena una nuova distribuzione).
Al via dell’arbitro, i giocatori possono guardare le proprie carte ed il gioco avrà inizio con la pesca/raccolta da parte del giocatore di turno.
Nelle smazzate successive, i giocatori devono sempre contare le carte senza guardarle e, ciò fatto, il mazziere scoprirà la prima carta dal tallone, dando inizio alla mano.
A gioco iniziato, qualsiasi anomalia riscontrata nella distribuzione non potrà essere sanata se non al termine della mano: il risultato della mano resterà valido a tutti gli effetti.
Nel caso vi sia stata una errata distribuzione (es. in senso antiorario) e ciò viene fatto rilevare durante la distribuzione delle carte, si procede ad una nuova distribuzione.
Nel caso in cui: – Una carta sia vista nel corso della distribuzione o della formazione dei pozzetti o prima dell’inizio del gioco, si procederà con una nuova distribuzione (pertanto tutta l’operazione di mescolatura, taglio, distribuzione e formazione dei pozzetti sarà ripetuta). – Durante una fase di gioco una o più carte si trovino scoperte all’interno del tallone, queste devono essere ricoperte, lasciandole nella stessa posizione. Il gioco prosegue regolarmente.
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Art. 06 Turni di gioco: tempi
Nei tornei e nei campionati, previa comunicazione ai partecipanti, i tempi dei turni di gioco sono di massima, così stabiliti:
Turni da 2 smazzate: 25 minuti/turno Turni da 3 smazzate: 35 minuti/turno Turni da 4 smazzate: 45 minuti/turno Turni da 5 smazzate: 55 minuti/turno
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Art. 07 Procedure e tempi di gioco
Il mazziere mescola e distribuisce le carte.
Al via dell’Arbitro il mazziere scopre la prima carta coperta del tallone, in quel momento il gioco si intende iniziato e chi è di mano può o pescare dal tallone o raccogliere la carta che forma il “monte degli scarti”, poi potrà aprire giochi,terminando ogni attività con lo scarto di una carta (salvo penalità). Il proprio tempo di gioco è pertanto costituito dalle seguenti azioni: – Pescare dal tallone o raccogliere dal monte degli scarti – Aprire giochi e/o legare carte – Scartare (dopo lo scarto nessuna azione è più possibile)
I giochi saranno aperti come segue:
Un insieme di tre o più carte uguali. L’eventuale matta va messa in ultima posizione vicino al bordo del tavolo.
Un insieme ordinato di tre o più carte dello stesso seme, posizionate in modo che la carta più alta sia posta verso il tallone.
L’eventuale matta libera va collocata in ultima posizione ed esattamente verso il bordo del tavolo del giocatore che ha i giochi innanzi a se.
Chiarimento: “…il gioco si intende iniziato è da interpretare come inizio del tempo di gioco poiché il gioco effettivo inizia con la pesca-raccolta da parte dei giocatori di turno. Pertanto la scoperta della prima carta del tallone da parte del mazziere non coincide con l’inizio del gioco, eventuali anomalie riscontrate (errata distribuzione, carte mancanti) possono essere sanate se rilevate prima della pesca o della raccolta. La pesca e la raccolta infatti sanano ogni irregolarità precedente, salvo diversa disposizione.
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Art. 08 Pesca dal tallone
Il giocatore di turno prende la prima carta dal tallone. Se solleva anche parzialmente la carta dal tallone, pur non avendola vista, non può cambiare idea.
Se nel pescare vengono prese accidentalmente due carte:
– se non è stata vista verrà ricollocata sul tallone; – se è stata vista o si ritiene possa essere stata vista, verrà ricollocata sul tallone e il giocatore che segue avrà due opzioni di gioco: – dopo averla visionata potrà scegliere se prenderla o raccogliere dal monte degli scarti. – dopo averla visionata sarà libero di “bruciarla” mostrandola a tutto il tavolo e riposizionandola in fondo al tallone per poi pescare la successiva carta sul tallone o raccogliere le carte presenti nel monte scarti.
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Art. 09 Raccolta dal monte
Quando un giocatore decide, al proprio turno, di raccogliere il monte degli scarti, deve ritirare tutte le carte che lo costituiscono: successivamente potrà effettuare i suoi giochi e quindi scartare. Se nel raccogliere le carte ne lascia una sola, questa costituisce automaticamente lo scarto. Nel caso ne lasciasse più di una, la carta più alta di rango rappresenterà lo scarto, l’altra (o altre) tornerà (torneranno) in mano e –unica penalità- nessuna altra attività gli sarà permessa.
Il giocatore che al suo turno ha intenzione di raccogliere le carte del “monte degli scarti” può ispezionarle, ma se solleva il dorso anche di una sola carta o la/le trascina a sè non può cambiare decisione.
Se il monte degli scarti fosse costituito da una sola carta, questa,una volta raccolta, non potrà essere scartata immediatamente, tranne nel caso in cui il giocatore non abbia già in mano la stessa carta che, a richiesta, dovrà essere mostrata.
Nel caso in cui si dovesse incorrere nella predetta infrazione, si dovrà riprendere in mano la carta indebitamente scartata e scartarne un’altra in proprio possesso; alla mano successiva, dopo aver fatto regolarmente gioco, si dovrà riscartare la carta scartata in precedenza.
Nel caso in cui, prima di scartare la stessa carta raccolta, il giocatore fa gioco: – riprende in mano la carta scartata, i giochi calati saranno validi, sarà scartata una delle carte estratte dal ventaglio e alla mano successiva si dovrà riscartare la carta ripresa in mano.
Nel caso in cui, prima di scartare la stessa carta raccolta, il giocatore va al pozzo e chiude definitivamente: – riprende in mano la carta scartata, il pozzo non va preso, la chiusura non è valida; tutte le operazioni che il giocatore aveva già effettuato prima dello scarto finale restano valide tranne l’ultimo gioco (combinazione/sequenza o aggiunta di una carta).
La/le carta/e che compongono l’ultimo gioco sono considerate “carte penalizzate” e quindi poste al lato del tavolo e scartate secondo norma. |
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Art. 10 Monte degli scarti
Il monte scarti è costituito dall’insieme delle carte scartate dai giocatori al temine del proprio tempo di gioco
Le carte scartate dovranno essere disposte l’una sopra l’altra in maniera allineata e ordinata, affinché se ne possa vedere il valore, il seme e la consecutività di scarto di ogni giocatore (tale ordine serve per individuare subito la carta scartata da ogni giocatore e per accorgersi in maniera inequivocabile se viene effettuato uno scarto con carta/e eccedenti.
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Art. 11 Combinazioni e sequenze
Le aperture dei giochi possono essere effettuate con:
Ogni gioco aperto può contenere una sola “matta” salvo il caso in cui in una sequenza la pinella funga da due naturale.
Le carte che compongono i giochi dovranno essere poste in maniera ordinata e bene allineate facendo attenzione all’eventuale orientamento della carta.
Vi sono infatti dei mazzi di carte che hanno delle carte unidirezionali e che potrebbero essere collocate al rovescio trasmettendo un eventuale segnale al compagno.
E’ facoltà dell’avversario ricordare l’osservanza di tale normativa che in caso di recidiva può comportare il congelamento definitivo del gioco in questione; l’arbitro eventualmente chiamato può, a suo insindacabile giudizio, sanzionare la linea colpevole con richiamo, ammonizione, congelamento definitivo del gioco interessato, penalizzazione in MP e/o VP.
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Art. 12 Jolly e pinelle
Si definiscono matte i jolly ed i 2 del mazzo.
Bisogna tener presente che la Pinella, se dello stesso seme della sequenza aperta, può rappresentare un 2 naturale ove inserita prima del 3: in questo caso sarà possibile anche legare una eventuale “matta”.
Nelle sequenze il jolly o la Pinella possono essere sostituiti solo dalla carta della quale fanno le veci e devono obbligatoriamente restare nei giochi in cui sono state collocate.
Le matte libere vanno collocate sempre nella posizione più bassa vicino al giocatore.
Non si possono calare combinazioni di pinelle o jolly.
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Art. 13 Sequenze
Le sequenze possono essere formate da un massimo di 13 carte disposte ordinatamente, più l’eventuale matta (per un totale di 14 carte): A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-(2) o (jolly)
L’Asso può essere posto prima del 2 o dopo il K
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Art. 14 Combinazioni
Le combinazioni possono essere formate da un massimo di 8 carte, più l’eventuale matta (per un totale di 9 carte)
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Art. 15 Burrachi
Si definisce Burraco un insieme di almeno sette carte:
◊ Burraco pulito – Il Burraco si definisce pulito quando non contiene alcuna matta, tranne il caso in cui la pinella rappresenti il 2 naturale. – Ai fini del punteggio vale 200 punti. – Viene evidenziato mettendo le ultime due carte scoperte di traverso. ◊ Burraco sporco – Il Burraco si definisce sporco quando contiene una matta che non sia il 2 naturale. – Ai fini del punteggio vale 100 punti. – Viene evidenziato mettendo l’ultima carta scoperta di traverso. ◊ Burraco semipulito – Un Burraco si definisce semipulito quando: – La sequenza comprende una matta che preceda o segua almeno sette carte; – La combinazione sia composta da almeno 8 carte compresa la matta. – Ai fini del punteggio vale 150 punti. – Viene evidenziato mettendo la penultima carta scoperta di traverso.
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Art. 16 Scarto delle matte
Può essere effettuato in qualsiasi momento del gioco tranne che per la “chiusura” definitiva.
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Art. 17 Time out
All’annuncio del “time out” la smazzata della partita in corso non sarà interrotta bruscamente, ma la stessa avrà termine solo dopo che saranno sussistite entrambe le seguenti due condizioni:
La prima condizione determina che, al momento del segnale di time out del giudice di gara, si dovrà “completare” il giro in esecuzione sino al cartaro della smazzata in corso.
La seconda condizione determina che, al momento del segnale di time out del giudice di gara, dovrà sempre e comunque essere stato eseguito un “giro completo” del tavolo.
Quindi al momento di un time out di una qualsiasi smazzata, tutti devono rigiocare almeno una volta e tutti devono aver giocato lo stesso numero di mani.
Il “completamento” del giro in esecuzione avrà inizio a partire dal giocatore che segue colui che sta giocando al momento stesso del time out e termina al cartaro della smazzata in corso che sarà anche l’ultimo a giocare e dopo il suo scarto, il gioco si blocca e si contano i punti realizzati sino a quel momento.
Resta chiaro che al “time out”, il minimo delle giocate ancora possibili varieranno da 4 a 7 in funzione di chi sta giocando nel momento del time out stesso.
Le ipotesi sono esclusivamente 4 che sotto simuliamo identificando per semplicità il cartaro della smazzata in corso come “Nord”: 1. Il time out arriva proprio al cartaro Nord mentre sta giocando (non ha ancora scartato) =4 ulteriori giocate in sequenza: (E-S-O-N); 2. Il time out arriva a Ovest mentre sta giocando (non ha ancora scartato) = 5 ulteriori giocate in sequenza: (N-E-S-O-N); 3. Il time out arriva a Sud mentre sta giocando (non ha ancora scartato) = 6 ulteriori giocate in sequenza: (O-N-E-S-O-N); 4. Il time out arriva a Est mentre sta giocando (non ha ancora scartato) = 7 ulteriori giocate in sequenza: (S-O-N-E-S-O-N).
Nell’ipotesi che il segnale di “time out” emesso dal giudice di gara, intervenga durante la distribuzione delle carte per una nuova smazzata, nessun gioco dovrà essere iniziato ed il punteggio finale sarà quello stabilito nella smazzata precedente appena ultimata.
Quanto sopra anche se è stata scoperta la carta del monte degli scarti dal cartaro, ma il giocatore che lo segue non ha ancora eseguito la sua prima mossa o di pesca dal tallone o di raccolta dal monte scarti (quindi intenzione di gioco concretizzato ed azione eseguita con carta toccata).
Se l’Arbitro ha annunciato il time out ed il giro è stato regolarmente effettuato senza che sia avvenuta la “chiusura”, nessuna linea si accrediterà i 100 punti.
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Art. 18 Stallo
Nel caso di accertata volontà dei giocatori al tavolo di non “pescare” (il così detto “stallo per cambio carta”), e quindi dopo che questo evento sia per 2 volte continuamente ripetuto e consecutivamente da tutti i componenti del tavolo in forma ininterrotta, l’Arbitro interverrà dichiarando terminata la mano.
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Art. 19 Chiusure, tipologie e bonus
La chiusura del gioco può avvenire:
– Con bonus di 100 punti se: o una linea è “andata a pozzetto”; ha realizzato almeno un burraco; uno dei due componenti della linea ha ultimato tutte le carte scartandone una.
– Senza bonus di 100 punti se: o Le carte componenti il tallone si sono esaurite: le ultime due carte del tallone non sono giocabili, quindi il gioco si chiude con lo scarto del giocatore che ha pescato la terzultima carta (non è possibile proseguire utilizzando le carte del monte degli scarti). o Dopo l’annuncio del “time out” nessuna linea ha chiuso. o Si verifichi una situazione di “stallo” |
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Art. 20 Conteggio dei punti
Il conteggio dei punti per ogni linea avviene secondo le seguenti valutazioni:
POSITIVI: Burraco sporco: 100 punti Burraco pulito: 200 punti Burraco semipulito: 150 punti Chiusura: 100 punti Valore intrinseco dei giochi aperti secondo il valore delle carte
NEGATIVI: Pozzetto non preso: 100 punti Pozzetto preso e non giocato: valore del pozzetto Valore delle carte non giocate Valore delle carte penalizzate
LE TABELLE Le tabelle, riprodotte sugli score, indicano i V.P. da assegnare alle due linee in base alla differenza M.P. registrata al termine della partita. Esse variano in rapporto alla tipologia della partita, come sotto illustrato:
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Art. 21 Score, compilazione e consegna
La compilazione dello score è compito di chi, alla prima smazzata di gioco e dopo la scelta della postazione al tavolo, è il compagno del servito; questo in quanto (nei turni da 3 smazzate che sono i più frequenti) è l’unico soggetto al tavolo che non mescolerà e non distribuirà mai le carte agli altri giocatori presenti (caso che si verifica nei turni da 3 smazzate che sono i più frequenti).
A sua completa discrezione, può concedere tale compilazione ad altri giocatori che ne facciano espressa richiesta.
Il compilatore dello score comunque non sarà mai direttamente responsabile di eventuali errori in esso riportati in quanto lo score, a fine turno, deve essere controfirmato da almeno un componente di ogni linea e consegnato dalla coppia vincente, all’organizzazione di gara o all’Arbitro.
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Art. 22 Errori e correzioni
Quando viene consegnato lo score all’Arbitro esso diventa valido e definitivo salvo l’eventuale errore di somma o sottrazione.
Se le coppie hanno invertito i punteggi, l’Arbitro ha la facoltà di intervenire, rettificando il risultato, a condizione che il tavolo di concerto riconosca l’errore commesso.
Nel caso in cui l’accoppiamento non sia correggibile nel turno in corso, le coppie siederanno al tavolo designato dall’Arbitro, il quale provvederà al ripristino nel turno successivo.
La consegna dello score all’Arbitro, debitamente firmato da un giocatore per coppia (per la squadra la firma è affidata ai rispettivi capitani), comporta alla coppia (o alla squadra) che ha vinto la partita.
– Se l’errore viene rilevato in una fase di gioco indipendente dai punteggi acquisiti (Mitchell, gironi all’Italiana o similari) si procederà alla correzione. – Se l’errore viene rilevato in una fase di gioco dipendente dai punteggi acquisiti (Danese o similari), l’Arbitro si comporterà nei seguenti modi: ü Se non è ancora stata resa la posizione ai tavoli, attuerà la correzione. ü Se la posizione ai tavoli è stata redatta e pubblicata (affissa) farà iniziare il gioco, correggendo il risultato, ma lasciando l’accoppiamento così come era prima che l’errore fosse rilevato.
Non sono ammesse correzioni agli scores dopo l’ultimo turno di gara.
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Art. 23 Responsabilità oggettiva dei giocatori (concorso di colpa)
Ogni atleta durante il proprio tempo di gioco è l’unico a decidere e ad essere responsabile di ogni sua giocata, sia essa valida o contraria ai regolamenti.
Durante il tempo di gioco di un atleta, gli altri giocatori seduti al tavolo hanno l’obbligo di controllare l’esattezza dei giochi che vengono effettuati, e nel caso in cui si accorgono di un’irregolarità, invitano il giocatore colpevole a non proseguire il gioco e chiamano l’arbitro.
Pertanto se l’irregolarità viene rilevata da qualunque giocatore al tavolo,
1) Prima che il colpevole abbia scartato: tutti i giochi aperti prima dell’errore restano validi, mentre vengono congelati per un giro quelli aperti successivamente; il colpevole subito dopo aver sanato l’irregolarità è obbligato a scartare senza più proseguire il gioco; se l’irregolarità non può essere sanata, il colpevole non può effettuare più alcun gioco e la/e carta/e non sanabili assumono le proprietà delle carte penalizzate, seguendone la regola.
2) Dopo che il colpevole ha scartato e l’avversario non ha ancora pescato dal tallone o raccolto dal monte scarti: la/e carta/e giocate impropriamente, sono considerate carte penalizzate e tutti i giochi aperti dopo l’errore vengono congelati per un giro.
3) Dopo che il colpevole ha scartato e l’avversario ha pescato dal tallone o raccolto dal monte scarti: il gioco che risulta irregolare, anche nel caso di un burraco valido, viene congelato definitivamente insieme alle carte eccedenti (in questo modo si punisce l’errore commesso dal colpevole non facendogli legare altre carte), mentre al termine della smazzata il valore delle carte e il burraco vengono conteggiati positivamente (in questo modo si punisce, il mancato intervento degli avversari distratti che non si sono accorti dell’errore commesso dal colpevole nell’immediatezza del gioco). Nel caso di un burraco incompleto in cui vi sono carte eccedenti, il burraco ovviamente non è valido, ma le carte dopo essere state congelate vengono conteggiate positivamente.
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Art. 24 Condotta di gioco e penalità
a) Procedura durante o dopo un’irregolarità di gioco Se durante il gioco viene commessa una irregolarità o presunta tale, qualunque giocatore di quel tavolo, dopo aver invitato il colpevole a sospendere il gioco, può chiamare l’arbitro che, in caso di accertata irregolarità commessa, provvede a far ripristinare prontamente il gioco secondo le regole assegnando anche l’eventuale penalità.
Il giocatore colpevole, dopo aver ripristinato il gioco, secondo le regole, è obbligato a scartare prontamente senza poter eseguire più alcun gioco.
Se un giocatore dopo aver commesso un’irregolarità prosegue a giocare, dopo avergli fatto sanare l’irregolarità, gli verranno congelati per un giro tutti I giochi aperti dopo l’errore.
b) Perdita al diritto dell’assegnazione di una penalità Il diritto all’assegnazione di una penalità o la sanatoria di una irregolarità, non potrà più essere esercitato, se: 1. Un componente la linea avversaria, dopo aver chiamato l’arbitro, prosegue il gioco senza aspettarne l’arrivo. 2. Riscontrata l’irregolarità la linea avversaria continua a giocare senza chiamare l’arbitro. 3. Non viene evidenziata l’irregolarità dalla linea avversaria che ha proseguito il gioco.
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Art. 25 Irregolarità
Procedura: Se durante il gioco avviene una irregolarità o presunta tale, qualunque giocatore partecipante al gioco può evidenziare l’irregolarità sorta e chiamare l’Arbitro.
A questo punto nessun giocatore ha la facoltà di continuare il gioco se prima l’Arbitro non ha spiegato come provvedere alla rettifica e/o assegnare l’eventuale penalità.
Se dovesse verificarsi quanto sopra il giocatore inosservante sarà ammonito.
In ogni caso l’Arbitro potrà anche attribuire un punteggio arbitrale o ammonire.
L’infrazione alle norme contemplate nell’etica di gioco comporta un richiamo al giocatore colpevole. La reiterata inosservanza alla stessa regola dell’etica di gioco, durante il turno di gioco, comporta la penalizzazione di 100 M.P. nella partita in atto.
La somma di 2 richiami comportano una ammonizione. La somma di due ammonizioni comporta la perdita di 1 V.P. ed equivalenti M.P. in classifica generale (ciò non comporta alcun vantaggio per l’altra linea).
Quando non è il proprio turno di gioco non bisogna né parlare, né toccare le carte sul tavolo, né richiamare in alcun modo l’attenzione del compagno.
Qualora si verificassero tali infrazioni il compagno del giocatore colpevole:
– Se sta giocando: dovrà interrompere il proprio gioco e scartare
– Se prossimo al gioco: dovrà limitare il gioco alla pesca o raccolta e al successivo scarto, senza effettuare ulteriori giochi
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Art. 26 Suggerimenti
Richiamare l’attenzione del compagno o suggerirgli dove mettere una o più carte, comporta l’interruzione del gioco e lo scarto delle stesse.
L’arbitro richiama ufficialmente il giocatore colpevole avvertendolo che, in caso di reiterata inosservanza della stessa regola durante lo stesso turno di gioco, sarà applicata una penalità di 100 punti partita ed il secondo richiamo attiverà l’ammonizione scritta sul referto arbitrale, con gli eventuali aggravi del caso.
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Art. 27 Pozzetti con meno di 11 carte
Se un giocatore, preso il pozzetto e contato le carte coperte, si accorge che questo è costituito da meno di 11 carte (caso che può verificarsi se sono stati creati 2 pozzetti a croce), deve chiamare l’Arbitro che, dopo aver contato le carte, anche dal secondo pozzetto, li integra prendendo la prima carta da sotto il tallone e, anche se l’altro pozzetto è in difetto, lo ripristina con la carta successiva.
Nel caso in cui il secondo pozzetto sia di 11 carte, la prima carta di questo va spostata sul primo pozzetto, mentre sul secondo andrà la carta prelevata dal fondo del tallone.
Se, però, anche una sola carta del pozzetto difettoso sia stata vista o giocata si continua il gioco, che resta valido a tutti gli effetti, provvedendo tuttavia a sanare l’altro pozzetto.
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Art. 28 Pozzetti con più di 11 carte
Se un giocatore, preso il pozzetto, conta le carte coperte e si accorge che sono più di 11 carte (caso che può verificarsi se sono stati creati 2 pozzetti a croce), deve regolarizzare il pozzetto ad 11 carte, prendendo le esuberanti dal di sopra dei pozzetti e ponendole sotto il tallone.
Inoltre, si verifica ed eventualmente si regolarizza, anche l’altro pozzetto. Se tale errore venisse rilevato durante il gioco del pozzetto stesso, nessuna sanatoria sarà più possibile per entrambi i pozzetti. |
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Art. 29 Pozzetti della smazzata precedente
Se, effettuata una nuova distribuzione, per distrazione resta sul tavolo un pozzetto della smazzata precedente, nessuna sanatoria è possibile se il gioco è iniziato; si gioca la mano sino al termine ed il risultato è valido a tutti gli effetti (il pozzetto dimenticato resterà, pertanto, inutilizzato).
Nel caso in cui venga utilizzato il pozzetto della mano precedente, resta comunque valido, mentre la seconda linea utilizzerà sempre il secondo mazzetto formato in quella mano.
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Art. 30 Pozzetti visti fuori turno
Il giocatore che prende il pozzetto “con lo scarto” deve visionarlo dopo che il compagno avrà scartato. Nel caso egli visioni il pozzetto prima dello scarto del partner: 1) dovrà limitare il proprio gioco alla pesca o raccolta ed al successivo scarto. 2) l’Arbitro ammonirà il giocatore colpevole avvertendolo che, in caso di reiterata infrazione, la sua linea verrà penalizzata di 1 V.P. nella partita in atto.
Non si può ricordare preventivamente al compagno che si appresta a giocare il pozzetto di pescare o raccogliere, né bisogna comportarsi in modo tale, da richiamare l’attenzione, verificandosi tale circostanza, la linea colpevole incorrerà nell’infrazione contemplata dall’articolo 52 relativo alla “mancata pesca”, e pertanto saranno applicate le penalità del caso.
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Art. 31 Erronea presa del pozzetto
ü Se il pozzetto spettante all’avversario viene preso per errore (scambio di pozzetto che può verificarsi nel caso gli stessi vengano posizionati a croce) e guardata anche una sola carta, il gioco proseguirà normalmente.
Se viene preso il pozzetto, non più spettante perchè preso dal compagno:
ü Pozzetto preso in diretta: si applica l’articolo 63 relativo alla “chiusura senza scarto”;
ü Pozzetto preso con lo scarto: la chiusura è valida e, in mancanza di burraco, si applica l’articolo 61 relativo alla errata chiusura.
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Art. 32 Pozzetto esposto
Nel caso in cui, a partita iniziata, una o più carte che compongono il/i pozzetto/i vengono viste da uno o più giocatori, deve essere chiamato l’Arbitro che, dopo aver esposto a tutti i componenti del tavolo tali carte, avrà cura, in forma celata e a proprio insindacabile giudizio, di posizionare coperta/e la/le carta/e esposta/e nel/nei pozzetto/i o nel tallone, integrando eventualmente il pozzetto/i.
Il gioco prosegue regolarmente e l’Arbitro richiama ufficialmente il giocatore colpevole (se esiste) avvertendolo che, in caso di reiterata inosservanza della stessa regola durante il torneo, la sua linea verrà penalizzata di 100 M.P. ed il secondo richiamo attiverà l’ammonizione scritta sul referto arbitrale, con gli eventuali aggravi del caso.
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Art. 33 Carta giocata
Si definisce tale la carta che dalla mano del giocatore tocca anche parzialmente il tavolo durante il suo turno di gioco.
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Art. 34 Carta duplicata
Chiamansi duplicate tre o più carte dello stesso valore che abbiano lo stesso colore, se tali carte vengono scoperte durante la distribuzione delle carte, la distribuzione deve essere annullata e tali carte eliminate dal mazzo. Se una o più carte duplicate vengono pescate dal tallone devono essere eliminate e viene presa la successiva. Se vengono rinvenute tra i giochi aperti, la smazzata in corso è valida ma tali carte devono essere rimosse a fine smazzata.
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Art. 35 Carta bruciata
Si definisce “carta bruciata” una carta che in particolari situazioni di gioco è fatta visionare a tutto il tavolo e viene posta sotto il tallone per non essere giocata.
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Art. 36 Carta fantasma
Si definisce “carta fantasma” la carta accidentalmente nascosta rinvenuta in un gioco aperto o esistente, o insieme alla carta di scarto.
Se viene rinvenuta: 1) Durante il tempo di gioco del colpevole: è considerata carta esposta e ne segue la regola (vedi art. 38) 2) Dopo che il colpevole ha scartato e gli avversari non hanno ancora giocato: viene considerata carta penalizzata e ne segue la regola (vedi art. 40) 3) Dopo che il colpevole ha già scartato e/o dopo che gli avversari hanno giocato: il gioco irregolare viene congelato definitivamente (conteggiando tali carte negativamente) e la carta fantasma va scartata al termine del turno di gioco del giocatore della linea colpevole che tiene aperti davanti a se i giochi.
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Art. 37 Carta eccedente
Si definisce “eccedente” la carta che figuri incompatibile nei giochi nei quali sia stata inserita o ai quali venga legata.
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Art. 38 Carta esposta
Si definisce “carta esposta” – La carta che “estratta dal ventaglio” è stata vista da almeno un giocatore; – La carta che “caduta accidentalmente” è stata vista da almeno un giocatore; – La carta che è stata “dichiarata in proprio possesso” da un giocatore.
Errore rilevato durante il proprio turno di gioco: La carta esposta dovrà essere obbligatoriamente “subito giocata” (prima di fare qualsiasi altro gioco), legandola a giochi preesistenti o aprendo nuovi giochi, altrimenti: o Se la carta esposta non collocabile fosse soltanto una, dovrà essere “subito scartata” (il giocatore potrà anche chiudere con questo scarto).
o Se invece le carte esposte non collocabili fossero più di una, saranno tutte considerate penalizzate, si interromperà il gioco e il giocatore colpevole inizierà a scartare una delle carte penalizzate (partendo da quella dal valore più alto: scarto secondo norma); le altre carte penalizzate saranno tutte scartate nei giri successivi.
Il giocatore colpevole potrà chiudere solo al giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata, mentre il proprio compagno non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
Se un giocatore sta calando delle carte (es. tre 8), ma prima che le stesse tocchino il tavolo decide di legarle tutte o in parte ad altri giochi già calati, potrà farlo, ma per poter continuare il suo gioco dovrà legarle tutte, altrimenti:
– Se la carta non collocabile fosse soltanto una, dovrà essere “subito scartata”; – Se invece le carte non collocabili fossero più di una, saranno tutte penalizzate.
Errore rilevato al di fuori del proprio turno di gioco: La carta esposta, al proprio successivo turno, dovrà essere obbligatoriamente “subito giocata”, legandola a giochi preesistenti o aprendo nuovi giochi, ma interrompendo in ogni caso il gioco.
La carta non collocabile sarà penalizzata. Il giocatore colpevole inizierà a scartare una delle carte penalizzate (partendo da quella dal valore più alto), le eventuali altre carte penalizzate saranno tutte scartate nei giri successivi.
Il giocatore colpevole potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata, mentre il proprio compagno non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
La carta esposta non potrà essere collocata nei giochi o allunghi fatti dal proprio compagno nell’ultimo giro; il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno, non potrà collocare carte sui giochi aperti o sugli allunghi fatti con dette carte esposte.
Se una carta “ si espone” al compagno del giocatore che in quel momento sta giocando, quest’ultimo deve interrompere il proprio gioco e scartare; inoltre non si potrà chiudere, dovendo la linea scontare la penalizzazione prevista dall’errore.
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Art. 39 Carta muta
Si definisce così la carta, o le carte, che viene consegnata o lanciata al compagno di gioco senza specificargli la collocazione precisa.
Vedi Lancio art. 46
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Art. 40 Carta penalizzata
Si definiscono “penalizzate” le carte che, giocate impropriamente, e non sanabili, devono essere scartate o conteggiate negativamente.
La carta penalizzata interrompe ulteriori fasi di gioco, il colpevole e il suo compagno possono fare gioco normalmente ma non possono chiudere fin quando non viene scartata l’ultima carta penalizzata, ad eccezione del compagno che dovrà scontare tale penalità solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità. il giocatore colpevole non può chiudere mentre il proprio compagno dovrà subire la medesima penalità solo nel giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
Se, prima dello scarto di tutte le carte penalizzate, fosse avvenuta la chiusura, le carte non ancora scartate saranno conteggiate negativamente.
Ove il gioco improprio di un colpevole, comporti la formazione di più carte penalizzate, le stesse dovranno essere scartate secondo norma ( a partire da quella con il valore più alto). Tutte le carte penalizzate dovranno essere poggiate coperte in un angolo del tavolo nei pressi del colpevole ed individuabili numericamente da tutti i giocatori.
Se un giocatore apre sequenze e/o combinazioni in maniera errata, queste possono essere sanate con una ed una sola carta (anche la matta) estratta dal ventaglio.
Esempi:
o si potrà sanare con il 4♥ o il 5♥ e provvedere allo scarto; o la carta eccedente, il 3♥, dovrà essere subito scartata interrompendo ulteriori giochi; o nell’ipotesi in cui il giocatore che ha commesso l’errore avesse in mano un 9♥, non potrà legarlo alla sequenza per quel giro, ma potrà legarlo, solo durante il giro successivo, dovendo interrompere il gioco dopo aver sanato l’irregolarità (il 3).
si potrà sanare con un 5© o con una matta e il 5♦ sarà penalizzato;
si potranno sanare gli assi (con un asso o una matta) e il K♥ sarà penalizzato.
Il K non potrà sanarsi in quanto gli assi sono stati calati correttamente.
si potrà sanare solo una delle sequenze mentre l’altra sarà penalizzata.
la seconda matta non potrà essere sanata con eventuali carte in mano , e quindi subito scartata.
la seconda matta potrà essere sanata solo con l’eventuale possesso del 3♦.
non si applicherà alcuna sanzione, essendo una semplice errata disposizione delle carte.
Dopo aver sanato un gioco il giocatore dovrà provvedere subito allo scarto dovendo pagare la penalità prevista dall’infrazione commessa.
Se risultano carte eccedenti, tali carte saranno considerate carte penalizzate e scartate quindi secondo norma.
o Se ad una sequenza esistente venisse legata erroneamente una carta , si potrà sanare il gioco solo utilizzando una carta del proprio ventaglio e provvedere poi immediatamente allo scarto. Esempio: 8♠-9♠-10♠-Q♠ la sequenza si può sanare con il J♠ o una pinella in proprio possesso 8♠-9♠-10♠-Q♣ la sequenza non si può sanare e la Q♣va scartata 2♠-8♠-9♠-2♦ la sequenza non si può sanare e il 2♦ va scartato
o Se ad una combinazione esistente venisse legata erroneamente una carta , la stessa dovrà essere immediatamente scartata. Esempio: 5♣-5♦-5♣-5♦-6♣ la combinazione non può essere sanata e il 6♣ va scartato
Se la giocata irregolare viene ravvisata:
Ø Durante il gioco del colpevole: la carta/e eccedente se non può essere sanata va immediatamente scartata.
Ø Dopo lo scarto del colpevole e prima che l’avversario di turno abbia iniziato il proprio gioco (pesca o raccolta): la carta/e eccedente deve essere posizionata al lato del tavolo ed utilizzata, al termine dei propri giochi, come scarto obbligatorio al turno successivo. Il gioco è da intendersi valido ma congelato temporaneamente per un giro.
Ø Errore rilevato nelle fasi successive: il gioco contenente la carta/e eccedente deve essere congelato definitivamente. Si precisa che la carta/e eccedente non andrà scartata ma conteggiata negativamente alla fine della mano.
N.B. Ogni intervento va ricondotto al momento in cui viene rilevato: un giocatore cala 3-4-6-7 e nessuno si accorge che manca il 5, il compagno lega 8-9-10, conseguendo il burraco e nessuno si accorge di nulla. Dopo un altro giro ci si accorge dell’errore. In questo caso si congeleranno il 3-4-6-7-8-9-10, il burraco non sarà valido, ma il 6-7-8-9-10 saranno conteggiati positivamente, mentre il 3-4 saranno conteggiati negativamente. Se questo errore ha portato benefici alla linea (Es.: presa del pozzetto), sarà penalizzato solo l’errore citato e non le conseguenze, fatta eccezione per la chiusura, nel caso in cui il burraco sia l’unico.
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Art. 41 Carta penalizzante
Una carta seppur regolare, giocata in un particolare modo o in determinati momenti è soggetta a diventare penalizzata:
ü Carta giocata dopo lo scarto ü Giochi aperti dopo lo scarto ü Carta giocata prima dello scarto di una carta penalizzata ü Giochi aperti prima dello scarto di una carta penalizzata ü Carte lanciate Si richiama l’art 52 (mancata pesca o raccolta) per quanto riguarda la penalità da applicare.
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Art. 42 Carta rinvenuta lontano dalla zona di gioco
E’ quella carta che viene trovata nelle vicinanze di gioco (es. carta/e che si trovano per terra vicino ad un tavolo da gioco).
In questo caso i giocatori sono obbligati a sospendere il gioco e a chiamare l’arbitro che, dopo aver fatto contare le carte e svolte le indagini di rito: 1) Se il gioco non è ancora iniziato, fa integrare la carta nel mazzo e fa ripetere l’operazione di mescolamento e distribuzione delle carte. 2) Se il gioco è in corso, l’arbitro dopo aver mostrato la carta a tutti i giocatori, la dichiara “bruciata” (solo per la smazzata in corso) mettendola in fondo al tallone e facendo proseguire regolarmente il gioco.
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Art. 43 Carta sanabile
Si definiscono sanabili tutte quelle carte che un giocatore ha dichiarato o rese visibili; esse devono essere recuperate attraverso l’apertura di nuovi giochi o legate ad altri già esistenti, nell’immediato tempo utile di gioco del colpevole, in osservanza dell’art. 38 (carta esposta).
Dopo aver sanato un’irregolarità, bisogna scartare subito senza effettuare nessun altro gioco.
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Art. 44 Giochi congelati
Si definiscono giochi congelati quando su di essi non è più possibile, da parte dei giocatori, compiere alcuna azione (legare altre carte).
Al termine della smazzata i giochi congelati saranno conteggiati negativamente fatta eccezione per i casi previsti dall’art. 23 punto 3 dove saranno conteggiati negativamente solo le carte che hanno portato al congelamento del gioco.
Il congelamento definitivo verrà evidenziato ponendo orizzontalmente scoperta la carta del gioco più vicina al tallone.
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Art. 45 Giochi congelati temporaneamente
Si definiscono giochi congelati temporaneamente quando per un giro di gioco, su di essi non è possibile da parte dei giocatori compiere alcuna azione (legare altre carte); inoltre il compagno del giocatore colpevole non può aprire combinazioni uguali a quelle che sono momentaneamente congelate.
Se prima dello scongelamento dovesse verificarsi la chiusura del gioco tutti I giochi temporaneamente congelati saranno conteggiati negativamente.
Il congelamento temporaneo verrà evidenziato ponendo orizzontalmente coperta la carta del gioco più vicina al tallone.
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Art. 46 Lancio
E’ assolutamente vietato il lancio delle carte, l’eventuale carta/e lanciata/e sarà/anno considerata/e carta/e penalizzata/e e scartata/e secondo norma.
Sarà considerato gioco valido – solo ed esclusivamente- l’appoggio delle carte sul tavolo da gioco e la consegna delle stesse al proprio compagno, con l’enunciazione che indichi dove legare la/le carta/e passata/e.
In caso di enunciazione non immediatamente rettificata, questa vincola il gioco.
Nel caso di un impedimento fisico di un giocatore, sarà consentito consegnarle al compagno previa dichiarazione, qualora questa non sia stata enunciata la/le carta/e sarà/anno considerata/e carta/e penalizzata/e e scartata/e secondo norma. |
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Art. 47 Scarto multiplo
Si intende quando il giocatore, terminata la sua azione di gioco, scarta più di una carta; il colpevole raccoglierà tutte le carte scartate contemporaneamente che saranno considerate penalizzate, scartandole secondo norma dalla più alta alla più bassa. |
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Art. 48 Giocate simultanee
Per giocata simultanea si intende la giocata in cui si scarta e contemporaneamente si calano i giochi, per andare al pozzetto o per chiudere.
Dando per certo che lo scarto pone fine ad ogni gioco, la condotta corretta di gioco vuole che prima si calino i giochi e successivamente si scarti.
Pertanto l’ipotesi della “giocata simultanea” sarà sanzionata con un richiamo, la cui reiterazione comporterà una decurtazione di 100 MP nella partita in corso.
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Art. 49 Carte mancanti o eccedenti dal mazzo
E’ possibile che una carta sia mancante dal mazzo, oppure che una o più carte siano eccedenti. Se ciò viene rilevato:
– Prima che inizi il gioco: il mazzo viene ripristinato
– Durante il corso di una smazzata: se un qualsiasi gioco è stato aperto, malgrado la evidente irregolarità constatata, la smazzata continua sino al raggiungimento di un risultato che viene convalidato. Si provvederà subito dopo alla sostituzione/reintegrazione del mazzo di carte.
– Dopo che è stato acquisito un risultato: nel caso che sia stata giocata una smazzata regolarmente conclusasi e ci si accorge dell’irregolarità (carta mancante o eccedente) il risultato resta valido ed il mazzo di carte viene immediatamente sostituito o reintegrato.
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Art. 50 Aperture errate
Vedi anche “carta penalizzata” (art. 40):
Aperture errate: Se un giocatore apre sequenze e/o combinazioni in maniera errata, o aggiunge carte in modo errato, queste possono essere sanate con una ed una sola carta (anche la matta) estratta dal ventaglio.
La eventuale carta/e eccedente deve essere immediatamente scartata.
In caso di apertura di sequenza errata con una matta è discrezionalità del giocatore colpevole la scelta di gioco più opportuno da fare.
Esempio: 10-9-matta-6-5, il giocatore può scegliere di convalidare 10-9-matta scartando il 6 e il 5, oppure convalida 6-5-matta scartando 10 e 9.
Dopo aver sanato un gioco si dovrà provvedere immediatamente allo scarto dovendo pagare la penalità prevista dall’errore. La precedenza allo scarto sarà data alle eventuali carte eccedenti che risultano essere penalizzate.
Lo scarto si intende secondo norma. |
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Art. 51 Giochi con carte eccedenti
Vedi anche “carta penalizzata” (art. 40):
ü Errore rilevato al momento dal partner o dagli avversari: si interrompe il gioco e la carta/e eccedente il gioco deve essere: § sanata, se posta in una sequenza, utilizzando una carta del proprio ventaglio, e poi provvedere allo scarto § scartata, se posta in una combinazione, perché considerata carta penalizzata.
Si intende errore rilevato al momento quando il colpevole: – non ha ancora effettuato il proprio scarto. – effettua lo scarto ma qualsiasi componente il tavolo si rende conto dell’errore prima che l’avversario di turno peschi. In questo caso, avendo il colpevole già scartato, la/e carta/e penalizzata sarà scartata al turno successivo.
ü Errore non rilevato al momento: è quando il colpevole scarta e l’avversario deve ancora provvedere alla pesca e/o raccolta.
In questo caso la sequenza/combinazione errata viene congelata temporaneamente per un giro (su di essa non si potranno effettuare altri giochi) e le carte eccedenti messe in disparte perchè penalizzate.
Nel caso qualcuno dovesse chiudere definitivamente le carte in sequenza costituenti il gioco congelato temporaneamente verranno contate come punti positivi, le carte eccedenti come punti negativi. ü Errore rilevato in una fase successive e/o nel momento in cui vengono appoggiate altre carte sul gioco errato: essendo l’errore imputabile al tavolo le carte appoggiate nella sequenza errata restano valide ma il gioco viene congelato.
Se l’errore porta benefici alla linea come la presa del pozzetto, esso resta valido, mentre non è valida la chiusura, in quanto il burraco viene congelato, se esiste un altro burraco si chiude il giro dopo.
ü Errore rilevato dopo la chiusura durante il conteggio dei punti: essendo il gioco ormai concluso le carte eccedenti vengono conteggiate negativamente senza alcun intervento.
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Art. 52 Mancata pesca o raccolta
Se un giocatore al proprio turno gioca, senza preventivamente pescare o raccogliere dal monte degli scarti, appena avvisato dell’errore, dovrà immediatamente interrompere il gioco, pescare dal tallone una carta (non potrà raccogliere dal monte degli scarti) e scartarne una dal proprio ventaglio, interrompendo il proprio gioco.
I giochi aperti e le carte legate prima dell’avviso, saranno congelati temporaneamente e conteggiati negativamente qualora la linea dovesse chiudere.
Il compagno, per quel turno di gioco, non potrà chiudere essendo la linea in penalità.
Se l’errore fosse rilevato dopo che il giocatore colpevole ha scartato, ma prima che il giocatore alla sua sinistra abbia iniziato il gioco, il giocatore colpevole dovrà subito pescare una carta e al turno successivo, dopo aver pescato, scarterà una carta senza poter fare gioco.
Nel corso di questo giro la linea colpevole non potrà chiudere.
Qualora un giocatore al proprio turno, non pescasse dal tallone, non raccogliesse dal monte degli scarti, non facesse alcun gioco, ma si limitasse allo scarto: o se l’errore venisse rilevato prima che il giocatore alla sua sinistra abbia iniziato il gioco, il giocatore colpevole dovrà subito pescare una carta e al turno successivo, dopo aver pescato, scarterà una carta senza poter far gioco. Nel corso di questo giro la linea colpevole non potrà chiudere.
o Se l’errore venisse rilevato dopo che il giocatore alla sinistra del giocatore colpevole ha iniziato il gioco (pesca o raccolta), l’errore sarà considerato sanato.
L’avviso al giocatore colpevole può essere fatto da tutti i giocatori del tavolo.
Se l’avviso avviene mentre sta giocando (caso in cui ha preso il pozzo al volo): – deve immediatamente pescare esclusivamente dal tallone (non potrà nella fattispecie raccogliere dal monte scarti) e: a) se la carta è sanabile con i precedenti giochi che hanno consentito la presa al volo in diretta, tale carta deve essere obbligatoriamente sanata (non può essere scartata) con i detti giochi ed il colpevole continua il gioco regolarmente;
b) se la carta non è sanabile con i precedenti giochi che hanno consentito la presa al pozzo in diretta, tale carta diviene “penalizzata”, la stessa deve essere immediatamente scartata ed i giochi aperti o integrati con le carte del pozzo diventano congelati sino al successivo turno del colpevole.
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Art. 53 Pesca dal tallone fuori turno
Se un giocatore pesca dal tallone quando non è il suo turno, si dovrà valutare:
PESCA
– al momento della contestazione, ma prima che il giocatore di turno abbia pescato, il giocatore colpevole deve riprendere in mano la carta scartata e posizionarla coperta alla sua destra per scartarla al suo successivo turno di gioco, senza fare ulteriori giochi;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– Negli altri giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto (secondo norma) dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– Il gioco, dopo lo stop del colpevole, riprenderà con il giocatore che aveva diritto alla pesca. Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti saranno tutte penalizzate e scartate secondo norma;
– il giocatore colpevole dovrà riposizionare sopra il tallone una delle carte del proprio ventaglio e successivamente il giocatore di turno è libero di decidere se:
o visionare e decidere di pescare la prima carta del tallone o raccogliere le carte dal monte scarti. o Dopo aver visionato la prima carta del tallone decidere di considerarla “carta bruciata” (non potrà nella fattispecie raccogliere dal monte scarti) e quindi successivamente: – Mostrarla a tutti, posizionarla sotto il tallone e pescare la carta successiva per poi continuare il gioco regolarmente.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– Il gioco, dopo lo stop del colpevole, riprenderà con il giocatore che aveva diritto alla pesca.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco; – deve riposizionare sul tallone la carta pescata; – il gioco prosegue regolarmente con la pesca o raccolta da parte del giocatore di turno;
– dopo la giocata da parte del giocatore successivo al colpevole il primo giocatore componente la linea colpevole dovrà limitare il proprio gioco alla pesca o raccolta e all’immediato scarto senza fare ulteriori giochi.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– deve riposizionare sul tallone la carta pescata e successivamente il giocatore di turno è libero di decidere se: o visionare e decidere di pescare la prima carta del tallone o raccogliere le carte dal monte scarti. o Dopo aver visionato la prima carta del tallone decidere di considerarla “carta bruciata” (non potrà nella fattispecie raccogliere dal monte scarti) e quindi successivamente: – Mostrarla a tutti, posizionarla sotto il tallone e pescare la carta successiva per poi continuare il gioco regolarmente.
– dopo la giocata da parte del giocatore successivo al colpevole il primo giocatore componente la linea colpevole dovrà limitare il proprio gioco alla pesca o raccolta e all’immediato scarto senza fare ulteriori giochi.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti saranno tutte penalizzate e scartate secondo norma;
– il colpevole riposiziona una delle carte del proprio ventaglio sopra il tallone e detta carta diventa “carta penalizzata per la coppia”, il proprio compagno è costretto a prenderla e scartarla senza fare ulteriori giochi.
– Il gioco proseguirà poi regolarmente.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione, ma prima che il giocatore di turno abbia pescato, il giocatore colpevole deve riprendere in mano la carta scartata e posizionarla coperta alla sua destra per scartarla al suo successivo turno di gioco, senza fare ulteriori giochi;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti saranno tutte penalizzate e scartate secondo norma;
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– deve riposizionare la carta pescata al suo posto, che diventa “carta penalizzata per la coppia”, ed il compagno è costretto a prenderla e a scartarla senza fare ulteriori giochi, né ovviamente chiudere dovendo scontare la penalità prevista.
– Il gioco proseguirà poi regolarmente.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– deve riposizionare la carta pescata al suo posto, che diventa “carta penalizzata per la coppia”, ed il compagno è costretto a prenderla e a scartarla senza fare ulteriori giochi, né ovviamente chiudere dovendo scontare la penalità prevista.
– Il gioco proseguirà poi regolarmente.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
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Art. 54 Raccolta dal monte scarti fuori turno
Se un giocatore raccoglie dal monte degli scarti quando non è il suo turno, si dovrà valutare:
RACCOLTA
– al momento della contestazione, ma prima che il giocatore di turno abbia pescato, il giocatore colpevole deve riprendere in mano la carta scartata e posizionarla coperta alla sua destra per scartarla al suo successivo turno di gioco, senza fare ulteriori giochi;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti dopo il ripristino del monte degli scarti saranno tutte penalizzate;
– al proprio turno il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla pesca o alla raccolta e allo scarto, secondo norma, di una delle carte penalizzate.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti dopo il ripristino del monte degli scarti saranno tutte penalizzate;
– al proprio turno il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla pesca o alla raccolta e allo scarto, secondo norma, di una delle carte penalizzate.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità. Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione, ma prima che il giocatore di turno abbia pescato, il giocatore colpevole deve riprendere in mano la carta scartata e posizionarla coperta alla sua destra per scartarla al suo successivo turno di gioco, senza fare ulteriori giochi;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti dopo il ripristino del monte degli scarti saranno tutte penalizzate;
– al proprio turno il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla pesca o alla raccolta e allo scarto, secondo norma, di una delle carte penalizzate.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente effettuati e/o calati, saranno congelati temporaneamente;
– le carte componenti i giochi rimasti incompleti dopo il ripristino del monte degli scarti saranno tutte penalizzate;
– al proprio turno il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla pesca o alla raccolta e allo scarto, secondo norma, di una delle carte penalizzate.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
– al momento della contestazione il giocatore colpevole deve interrompere il gioco;
– l’Arbitro farà ripristinare il monte scarti;
– al proprio turno il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla pesca o alla raccolta e allo scarto, senza effettuare ulteriori giochi.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, potrà anche chiudere non avendo carte penalizzate da dover scartare.
– il compagno del giocatore colpevole, al proprio turno di gioco, dovrà limitarsi a pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti e scartare una carta senza fare ulteriori giochi. Non potrà chiudere dovendo scontare la penalità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
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Art. 55 Giocata fuori turno senza pesca o raccolta
Se un giocatore gioca fuori turno senza pescare o raccogliere carte:
– al momento della contestazione il giocatore colpevole dovrà interrompere il gioco:
– l’ultimo gioco calato sarà penalizzato, mentre tutti gli altri giochi, impropriamente calati saranno congelati temporaneamente.
Al “proprio turno” il giocatore colpevole limiterà il suo gioco alla “pesca” o alla “raccolta” e allo scarto di una delle carte penalizzate.
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere e fare gioco, ma potrà chiudere solo il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata.
Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
Se il giocatore in rotazione al colpevole inizia il gioco (pesca o raccoglie): l’irregolarità è superata e il gioco prosegue regolarmente.
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Art. 56 Giocata dopo lo scarto
Se un giocatore effettua il gioco subito dopo lo scarto o subito dopo aver lasciato sul tavolo una delle carte raccolte dal monte degli scarti, ma prima che il suo avversario abbia pescato:
– Tutti i giochi calati dopo lo scarto o dopo aver lasciato la carta sul tavolo, saranno congelati temporaneamente .
– Al successivo “proprio turno” il giocatore colpevole dovrà pescare dal tallone o raccogliere dal monte degli scarti e scartare una carta senza poter fare gioco.
– Qualora con questa giocata errata: o Avesse chiuso, rinvierà la chiusura al giro successivo, dopo aver regolarmente pescato o raccolto e giocato; o Fosse andato a pozzetto con lo scarto, al proprio turno dovrà pescare o raccogliere, ma dovrà soltanto scartare una carta dal proprio ventaglio senza poter giocare il pozzetto, che potrà essere giocato solo durante il giro successivo. Il proprio compagno invece non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
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Art. 57 Continuazione del gioco a seguito di richiesta intervento arbitrale
Se un giocatore continua a giocare malgrado sia stato chiamato l’Arbitro:
– nei turni successivi, il giocatore dovrà pescare o raccogliere, potrà fare gioco, ma non potrà chiudere senza aver prima scartato tutte le carte penalizzate. Il proprio compagno invece, non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
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Art. 58 Pesca dal tallone dopo aver preso il pozzetto a volo
Se un giocatore, dopo aver preso il pozzetto in diretta, pesca una carta dal tallone,si dovrà valutare:
PESCA
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà riposizionare la carta pescata sul tallone;
– Limiterà il successivo gioco allo scarto di una delle carte del pozzetto appena preso;
– Nel giro successivo, il gioco proseguirà regolarmente; – La linea colpevole non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
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– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco; – Dovrà riposizionare la carta pescata sul tallone;
– Limiterà il successivo gioco allo scarto di una delle carte del pozzetto appena preso;
– La linea colpevole non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità.
– Al successivo turno di gioco il giocatore avversario, dopo aver visionato la prima carta sul tallone, sarà libero di:
o “bruciare” la suddetta carta, mostrandola a tutto il tavolo e posizionandola in fondo al tallone; o Pescare la successiva carta sul tallone o raccogliere le carte presenti nel monte scarti; o Nel caso in cui il giocatore “non ricordasse” la carta pescata o gli avversari non fossero certi che la carta riposizionata sul tallone non sia la carta pescata, l’Arbitro farà ricollocare sul tallone la carta di valore più alto presente nel ventaglio del giocatore colpevole, o la carta che può più danneggiarne il gioco.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
– al momento della contestazione, ma prima che il giocatore di turno abbia pescato, il giocatore colpevole deve riposizionare sul tallone la carta pescata e nel caso in cui il giocatore “non ricordasse” la carta pescata o gli avversari non fossero certi che la carta riposizionata sul tallone non sia la carta pescata, l’Arbitro farà ricollocare sul tallone la carta di valore più alto presente nel ventaglio del giocatore colpevole, o la carta che può più danneggiarne il gioco.
– Al successivo turno di gioco il giocatore avversario, dopo aver visionato la prima carta sul tallone, sarà libero di:
o “bruciare” la suddetta carta, mostrandola a tutto il tavolo e posizionandola in fondo al tallone; o Pescare la successiva carta sul tallone o raccogliere le carte presenti nel monte scarti;
– al proprio turno di gioco il compagno del giocatore colpevole può fare regolarmente gioco ma non potrà chiudere dovendo scontare la penalità per l’infrazione commessa dal compagno.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà riposizionare la carta pescata sul tallone;
– Tutti i giochi impropriamente calati saranno congelati temporaneamente;
– Le carte componenti i giochi rimasti incompleti, dopo il ripristino del tallone, saranno penalizzate e dovranno essere scartate, secondo norma, nei turni successivi;
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole, potrà pescare o raccogliere e fare gioco, rispettando sempre lo scarto delle carte penalizzate, ma potrà chiudere solo durante il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità;
– Al successivo turno di gioco il giocatore avversario, dopo aver visionato la prima carta sul tallone, sarà libero di:
o “bruciare” la suddetta carta, mostrandola a tutto il tavolo e posizionandola in fondo al tallone; o Pescare la successiva carta sul tallone o raccogliere le carte presenti nel monte scarti; o Nel caso in cui il giocatore “non ricordasse” la carta pescata o gli avversari non fossero certi che la carta riposizionata sul tallone non sia la carta pescata, l’Arbitro farà ricollocare sul tallone la carta di valore più alto presente nel ventaglio del giocatore colpevole, o la carta che può più danneggiarne il gioco.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
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Art. 59 Raccolta dal monte scarti dopo aver preso il pozzetto a volo
Se un giocatore, dopo aver preso il pozzetto in diretta, raccoglie le carte dal monte scarti,si dovrà valutare:
RACCOLTA
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà ripristinare nel monte scarti le carte raccolte;
– Se la carta scartata è una delle carte raccolte dal monte scarti dovrà provvedere allo scarto di una delle carte del proprio ventaglio;
– Nel giro successivo, il gioco proseguirà regolarmente;
– Al suo turno di gioco il compagno del giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere senza fare ulteriori giochi né chiudere dovendo scontare la penalità per l’infrazione commessa dalla linea.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà ripristinare nel monte scarti le carte raccolte; – dovrà provvedere allo scarto di una delle carte del proprio ventaglio;
– Nel giro successivo, il gioco proseguirà regolarmente;
– Al suo turno di gioco il compagno del giocatore colpevole potrà pescare o raccogliere senza fare ulteriori giochi né chiudere dovendo scontare la penalità per l’infrazione commessa dalla linea.
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà riposizionare le carte raccolte dal monte degli scarti;
– Provvedere allo scarto di una delle carte del proprio ventaglio; – Tutti i giochi impropriamente calati saranno congelati temporaneamente;
– Le carte componenti i giochi rimasti incompleti, dopo il ripristino del monte scarti, saranno penalizzate e dovranno essere scartate, secondo norma, nei turni successivi;
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole, potrà pescare o raccogliere e fare gioco, rispettando sempre lo scarto delle carte penalizzate, ma potrà chiudere solo durante il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità;
Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
– Al momento della contestazione il giocatore dovrà interrompere il gioco;
– Dovrà riposizionare le carte raccolte dal monte degli scarti;
– Se la carta scartata è una delle carte raccolte dal monte scarti dovrà provvedere allo scarto di una delle carte del proprio ventaglio;
– Tutti i giochi impropriamente calati saranno congelati temporaneamente;
– Le carte componenti i giochi rimasti incompleti, dopo il ripristino del monte scarti, saranno penalizzate e dovranno essere scartate, secondo norma, nei turni successivi;
– Nei giri successivi, il giocatore colpevole, potrà pescare o raccogliere e fare gioco, rispettando sempre lo scarto delle carte penalizzate, ma potrà chiudere solo durante il giro successivo allo scarto dell’ultima carta penalizzata. Il proprio compagno invece non potrà chiudere solo durante il giro in cui è avvenuta l’irregolarità; Nel caso in cui tutti gli errori di cui sopra fossero rilevati dopo che il giocatore successivo al giocatore colpevole ha fatto gioco, l’irregolarità sarà considerata superata ed il gioco proseguirà regolarmente.
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Art. 60 Apertura di combinazioni uguali
Si possono aprire due sequenze uguali ma non è consentito aprire due combinazioni uguali, nel caso ciò avvenisse, si dovrà procedere come segue:
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Art. 61 Chiusura con scarto e mancanza di burraco
Nel caso in cui un giocatore effettui la chiusura mentre la sua linea non ha realizzato il “burraco” e quindi impropriamente apra tutti i giochi, oppure leghi le sue carte e scarti l’ultima carta credendo di aver chiuso normalmente, bisogna intervenire a seconda dei casi, in questo modo:
– Tutte le operazioni che il giocatore aveva già effettuato prima dello scarto finale, restano validi tranne l’ultimo gioco (sia esso combinazione, sequenza o appoggio di una o più carte).
– Le carte dell’ultimo gioco sono considerate carte penalizzate e pertanto poste ai bordi del tavolo per essere scartate, secondo norma, una alla volta anche se fanno gioco con le carte già calate.
– La carta che costituisce lo scarto rimarrà sempre la stessa scartata al momento dell’infrazione. Nel caso non vi sia stato scarto, si applicano le norme sulla chiusura senza scarto (vedi art. 63).
– Il giocatore colpevole, nei giri successivi potrà fare gioco, ma non potrà chiudere fin quando non avrà scartato tutte le carte penalizzate.
– Il compagno non potrà chiudere solo durante il giro nel quale è avvenuta l’irregolarità. Analogamente si applicherà la stessa procedura anche nell’eventualità di una erronea chiusura con presa del pozzetto, a volo o non, quando lo stesso è già stato preso in precedenza dal compagno di linea.
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Art. 62 Chiusura con scarto della matta
Nel caso in cui un giocatore effettui la chiusura finale avendo soddisfatto tutte le condizioni di cui all’art.19 scartando una matta: – deve obbligatoriamente riprendere in mano l’ultimo gioco effettuato (sequenza, combinazione o carta legata), che risulterà penalizzato. – Le carte penalizzate saranno poste scoperte ai bordi del tavolo e scartate, nei giri successivi, secondo norma.
– Il giocatore colpevole, nei giri successivi potrà fare gioco ma non potrà chiudere fin quando non avrà scartato tutte le carte penalizzate.
– Il compagno non potrà chiudere solo durante il giro nel quale è avvenuta l’irregolarità.
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Art. 63 Chiusura senza scarto
Nel caso in cui un giocatore effettuasse la “chiusura” legando anche la carta di scarto, la chiusura non è valida e tutti i giochi che il colpevole ha effettuato prima della errata chiusura restano validi tranne almeno due carte dell’ultimo gioco (sia esso combinazione, sequenza o appoggi) che devono essere riprese in mano e considerate “carte penalizzate”:
– Se l’ultimo gioco effettuato fosse composto da una sola carta, il giocatore dovrà riprendere in mano quest’ultima carta, che dovrà essere scartata, ma dovrà riprendere in mano anche l’ultimo gioco effettuato che sarà penalizzato. (esempi 1,2)
– Se l’ultimo gioco effettuato fosse composto da più carte. Il giocatore dovrà riprendere in mano l’ultimo gioco (sequenza, combinazione, carte legate) che sarà penalizzato. (esempi 3,4).
Esempi:
dovrà riprendere il 4 che dovrà scartare, inoltre dovrà riprendere in mano anche il 7-8-9 che saranno penalizzati.
dovrà riprendere in mano il 6 che dovrà scartare, ma anche i due 3 che saranno penalizzati.
dovrà riprendere le tre carte (che saranno penalizzate), scarterà il 9 e successivamente l’8 e il 7.
dovrà riprendere in mano i due 3 scartandone uno e scarterà l’altro 3 nella mano successiva.
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Art. 64 Chiusura non valida per aver commesso un’infrazione
Nessuna chiusura può essere convalidata nel giro in cui un giocatore commette un’infrazione durante il suo tempo di gioco; se l’ultimo gioco effettuato prima della chiusura è stato sanato, questi verrà congelato per un giro, e lo scarto effettuato rimarrà valido; il giocatore potrà chiudere al giro successivo scartando la carta che pescherà, sempre se non sia una pinella o jolly, che dovranno essere scartate rimandando la chiusura al giro successivo.
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Art. 65 Chiusura al monte
Quando nel monte degli scarti sono presenti massimo 2 carte è possibile “raccogliere virtualmente” calando una o più carte direttamente nel monte degli scarti purché siano di completamento ad un gioco valido che comporti la chiusura.
Qualora nel monte degli scarti fossero presenti più di due carte ed il giocatore si comportasse come nel caso precedente, tutti i giochi realizzati al “monte” saranno momentaneamente congelati e la chiusura sarà resa valida al turno successivo.
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Art. 66 Chiusura impossibile per mancanza di gioco da parte di tutti
Nel caso in cui un giocatore effettua erroneamente la chiusura della partita al primo giro, non avendo atteso che tutti i partecipanti abbiano giocato almeno una volta, ci si comporterà come segue: – Tutti i giochi che il colpevole ha effettuato prima della errata chiusura restano validi, tranne “l’ultimo gioco”, (sia esso combinazione, sequenza o appoggio di una o più carte su una combinazione o sequenza), che deve essere ripreso in mano dal colpevole e tali carte sono considerate carte penalizzate e quindi poste al lato del tavolo per essere scartate secondo norma. – La carta scartata al momento dell’errore, rimarrà valida come scarto.
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Art. 67 Chiusura non valida per carta eccedente
Nel caso in cui un giocatore effettua erroneamente la chiusura della partita dopo aver legato ai giochi esistenti, una o più carte eccedenti, tutti i giochi che il colpevole ha effettuato prima dell’errore restano validi, mentre le carte eccedenti vengono riprese in mano e sono considerate “carte penalizzate”. La carta scartata al momento dell’errore, rimarrà valida come scarto.
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Art. 68 Chiusura non valida per scarto multiplo
Nel caso in cui un giocatore effettua erroneamente la chiusura della partita dopo aver scartato più di una carta, tutti i giochi che il colpevole ha effettuato prima dell’errore restano validi, mentre gli scarti vengono ripresi in mano e sono considerate “carte penalizzate”, da scartare quindi secondo norma dalla più alta alla più bassa nei successivi turni di gioco.
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Art. 69 Chiusura non valida per mancata pesca o raccolta
Ad un giocatore che ha dimenticato di pescare o raccogliere dal monte scarti, non può essere convalidata la chiusura nel suo tempo di gioco.
Tutti i giochi effettuati dal colpevole vengono congelati temporaneamente sino al turno di gioco successivo e se nel frattempo un altro giocatore dovesse chiudere, le carte congelate vengono conteggiate negativamente.
Il colpevole è obbligato a pescare dal tallone e potrà giocare quella carta pescata solo al turno successivo, mentre la carta scartata al momento dell’errore, è valida come scarto.
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Art. 70 Chiusura impossibile per mancanza di carte
Le ultime 2 carte del tallone non sono giocabili, quindi il gioco si chiude con lo scarto del giocatore che ha pescato la terz’ultima carta (non è possibile utilizzare eventuali scarti) e nessuna linea potrà godere del bonus di chiusura (100 punti).
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Art. 71 Chiusura impossibile perchè ultimato il “time out”
Ultimato il “time out” fischiato dall’Arbitro nessuna linea potrà continuare il proprio gioco e nel caso nessuno avesse chiuso definitivamente non sarà possibile godere del bonus di chiusura pari a 100 punti.
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Art. 72 Chiusura impossibile per una situazione di stallo
In un qualunque momento della partita, al verficarsi di una situazione di “stallo”, vedi art.18, nessun giocatore potrà continuare il proprio gioco e la partita terminerà senza attribuzione del bonus di chiusura.
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Art. 73 Gioco al monte
Un giocatore nel suo tempo di gioco, anziché raccogliere dal monte scarti, può calare una o più carte in suo possesso necessarie per aprire nuovi giochi con le carte presenti nel monte degli scarti, a condizione che non ne rimanga più di una, pena il congelamento per un giro dei giochi al monte effettuati.
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Art. 74 Mancato conteggio dei punti
Se in fase di computo dei punti al termine della smazzata un giocatore, prima di contare le proprie carte le mischi al mazzo per distrazione, chiamato l’Arbitro, questi tenterà di ricostruire la mano preesistente.
Nel caso in cui ciò fosse impossibile, assegnerà alla coppia che ha commesso l’infrazione un punteggio arbitrale in base alle indicazioni ricevute.
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Art. 75 Tempi di gioco
Ogni giocatore, al proprio turno di gioco ha 5 secondi di tempo per decidere se pescare dal tallone o raccogliere dal monte scarti.
Dopo aver pescato o raccolto, effettuerà i giochi entro e non oltre i seguenti limiti di tempo: Con meno di 4 carte: 10 secondi Da 4 a 11 carte: 20 secondi Con pozzo preso a volo: 40 secondi Con più di 11 carte: 40 secondi
In difetto il giocatore è invitato a completare il gioco entro 5 secondi e scartare, inosservante di ciò dovrà scartare la carta più alta.
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Art. 76 Abbandono della gara
Abbandono di un giocatore In caso di abbandono di una partita da parte di un giocatore, giustificabile solo da cause di forza maggiore, è fatto obbligo sostituire l’assente con altro giocatore indicato dall’abbandonato o in assenza sarà designato un membro dello staff dalla direzione (robot).
Se tale evento occorresse prima dell’inizio di un turno, il giocatore abbandonante non entrerà in classifica in tale turno.
Se tale evento occorresse durante i giochi di un turno, ad una qualsiasi smazzata, il punteggio realizzato in quel turno potrà essere accreditato o al: – giocatore abbandonante nel caso intervenga il robot dell’organizzazione – nuovo giocatore che sostituisce l’abbandonante
Quanto sopra è sempre valido anche se ad abbandonare un tavolo siano contemporaneamente due atleti singoli avversari.
Abbandono di una coppia In caso di abbandono di una partita da parte di una coppia, giustificabile solo da cause di forza maggiore:
Se tale evento occorresse prima dell’inizio di un turno, restano i diritti ed i privilegi di scelta della coppia restante già visti nel caso di “tavolo zoppo”. (vedi art. 3)
Se invece tale evento occorresse durante i giochi di un turno, ad una qualsiasi smazzata, si applicherà la vittoria a tavolino alla coppia restante per: Turni da 2 o 3 mani: 14 VP a 355 MP Turni da 4 o 5 mani: 12 VP a 355 MP
(In questo ultimo caso, se l’arbitro accerta al tavolo un maggior punteggio all’atto dell’interruzione del gioco, convaliderà a proprio insindacabile giudizio il punteggio acquisito).
In qualsiasi caso in cui, per motivi di forza maggiore, l’organizzazione non possa attuare l’ingresso di uno o più sostituti robot, alla coppia restante verrà attribuita sempre la vittoria a tavolino con il punteggio di : Turni da 2 o 3 mani: 14 VP a 355 MP Turni da 4 o 5 mani: 12 VP a 355 MP
Se entrambe le coppie al tavolo abbandonano la gara, il punteggio loro attribuito sarà 0.
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Art. 77 Ritardi
Ritardo ad un torneo Se le iscrizioni sono già state chiuse (per numero chiuso di tavoli o perché il torneo è in corso) e il numero dei tavoli risulta completo, è facoltà dell’arbitro, sempre che sia ancora in corso di svolgimento il primo turno di gioco, far giocare i ritardatari. Non è possibile alcun accomodamento se è già stata stilata la classifica del primo turno e siano già stati determinati gli accoppiamenti per il secondo turno.
Qualora l’Arbitro decidesse di completare un “tavolo incompleto”, ammettendo una coppia ritardataria, quest’ultima subirà una penalizzazione di: – 100 punti per ritardi da 2’ a 5’ – 150 punti per ritardi oltre i 5’ e fino a 10’ – Dopo i 10’ di ritardo l’incontro viene dato vinto alla coppia presente con un punteggio in VP pari al 70% o 60% del punteggio massimo disponibile ed MP equivalenti, rispettivamente per turni di 2/3 e 4/5 smazzate.
Se entrambe le coppie o squadre incorrono in ritardi le penalità vanno considerate separatamente. Dopo i 10’ di ritardo entrambe perdono l’incontro prendendo 6 o 8 VP, rispettivamente per 2/3 e 4/5 smazzate per turno; sempre che ciò non comporti un ingiusto vantaggio.
Ritardo nel corso del torneo Nell’eventualità che dopo la pausa tra un turno e l’altro una coppia che al via del turno ancora non si sia presentata, si applicheranno le seguenti sanzioni: – Se la coppia ritarda entro 3’, viene ammonita e si recupera il tempo perso. – Se la coppia supera i 3’ fino a 10’ si applica una penalità di 100 MP. – Se la coppia supera i 10’, la coppia presente vince l’incontro 14 a 6 o 12 a 8 rispettivamente per 2/3 e 4/5 smazzate per turno (sempre che ciò non comporti un illecito vantaggio in classifica).
Le penalità per quanto sopra si applicheranno anche nel caso si dovesse verificare una temporanea sospensione di una partita in corso per allontanamenti di uno o entrambi i componenti della coppia.
Nei tornei con “tavolo incompleto” una coppia non può riposare due volte nella stessa sessione (riposerà la penultima, terzultima).
Se il “tavolo incompleto” dovesse crearsi all’ultimo turno e la coppia presente avesse una media di punteggio realizzato superiore a quello previsto dal “punteggio per riposo”, riceverà punti pari alla media di quelli conseguiti, sempre arrotondata per difetto.
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Art. 78 Giustizia sportiva
1) Il Direttore di gara E’ colui che ha la completa responsabilità del buon andamento della manifestazione, dirigendo e coordinando tutti gli altri componenti la direzione di gara. Ogni giocatore, il caso di reclamo: 1.1 avverso una decisione arbitrale, può ricorrere al Direttore di gara che redimerà in maniera inappellabile la controversia; 1.2 per un errato riscontro del conteggio dei punti a lui assegnati, potrà ricorrere al Direttore di gara entro 5 minuti dall’affissione elle classifiche.
2) Referto arbitrale Il referto arbitrale è una denuncia ufficiale scritta dal giudice di gara (denominato anche arbitro) ed inviata all’organo di Giustizia Sportiva entro le 24 ore successive la fine dell’evento, nel quale sono motivati i provvedimenti adottati nei confronti del giocatore che ha violato lo Statuto o le Normative interne oppure le Regole e l’Etica di gioco. Il referto arbitrale può essere adoperato anche per segnalare alla Direzione Tecnica Nazionale un’anomalia riscontrata durante una manifestazione. Un’infrazione molto grave o più richiami verbali del Giudice di Gara nei confronti dello stesso giocatore, nell’ambito dello stesso evento, verranno penalizzati con l’ammonizione o l’espulsione del colpevole dalla sede di gara. Il referto arbitrale dovrà essere redatto in forma minuziosa e comprensibile, riportando i soggetti, i tempi, i motivi, gli interventi, le presenze e i testimoni. Il referto arbitrale è singolo per ciascun giocatore ed in caso di più provvedimenti a più giocatori, sarà necessario redigere altrettanti referti arbitrali. Il Giudice di gara è obbligato ad utilizzare il referto arbitrale messo a disposizione dal proprio organismo di Giustizia Sportiva.
3) Provvedimento disciplinare Il provvedimento disciplinare è una penalità inflitta dall’organo di giustizia sportiva agli atleti che infrangono lo Statuto, le Normative interne, le Regole o l’Etica di gioco, dietro segnalazione dei referti arbitrali.
4) Sanzioni arbitrali Le sanzioni arbitrali, in ordine di gravità, sono: richiamo, ammonizione, espulsione. a) Richiamo ufficiale nei confronti del socio, con referto facoltativo, per: o Aver violato un qualsiasi comma etico; o Aver esposto o dichiarato le proprie carte al tavolo da gioco; o Aver sistemato le proprie carte mentre il compagno effettua giochi (fatta eccezione per l’inizio di ogni smazzata); o Aver chiuso senza scarto; o Aver giocato fuori turno; o Aver mischiato le carte a fine turno senza preventivo conteggio dei punti partita; o Essere arrivato al tavolo da gioco in ritardo, dopo il fischio iniziale dell’arbitro; o Partecipare al gioco con un numero di carte diverso dalla regolarità del momento; o Aver accusato di gioco sleale un altro atleta, senza riscontri probatori; o Aver sostato all’interno della sede di gara, anche se invitato a uscirne; o Essersi allontanato dal tavolo da gioco durante la gara, senza giustificato motivo e/o senza consenso del Giudice di Gara.
b) Ammonizione ufficiale nei confronti del socio, con obbligo di referto, per: o Aver ripetuto nello stesso evento un’infrazione per la quale era già stato richiamato ufficialmente; o Aver abbandonato la sede di gara, durante un torneo, senza preavviso.
c) Espulsione ufficiale dalla sede di gara di un socio, con obbligo di referto, per: o Aver tenuto una condotta violenta e/o scurrile; o Aver usato un linguaggio ingiurioso o minaccioso e/o mancato di rispetto nei confronti di un altro socio e/o della direzione di gara; o Aver tenuto una condotta gravemente sleale al gioco.
d) Nello stesso turnodi gioco: La somma di 2 richiami reiterate comportano una penalizzazione di 100 MP.
e) Nello stesso turno o sessione di gioco: La somma di 2 ammonizioni comportano una penalizzazione di 1 VP in classifica generale.
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Art. 79 Etica di gioco
Sedersi ad un tavolo, fare qualunque gioco è sempre un’occasione di divertimento, di competizione, di attenzione, di genialità e fortuna, ma è anche, in ogni caso, un’occasione per dimostrare stile e fairplay.
Vivere la manifestazione con sano spirito agonistico-sportivo, approfittando dell’occasione per far sì che sia un momento di aggregazione e conoscenza.
Ogni giocatore deve sapere che l’estrema correttezza nei riguardi del partner prima, e degli avversari poi, è d’obbligo.
Il giocatore deve sforzarsi di evitare qualsiasi rilievo o azione che possa recar fastidio o imbarazzo agli altri giocatori, avversari o partners che siano, ovvero a tutta la sala che verrebbe disturbata da eventuali intemperanze.
Non è ammesso ridurre il divertimento del gioco in qualunque modo.
Relativamente quindi al proprio comportamento, pur se l’etica di gioco non è parte costitutiva del Regolamento, al fine di scongiurare qualsiasi perplessità all’avversario ed al giudice di gara, durante una partita ogni giocatore deve rispettare le sotto citate norme comportamentali:
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NORME COMPORTAMENTALI NEL GIOCO DEL BURRACO durante una partita ogni giocatore deve: |
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1 | Prestare la dovuta attenzione alla gara |
2 | Non fare commenti gratuiti durante il proprio gioco o quello del partner e non parlare assolutamente durante il gioco |
3 | Non prolungare artificiosamente il gioco per avvantaggiarsi indebitamente del tempo a disposizione |
4 | Non indicare approvazione o disapprovazione per una giocata del partner |
5 | Evitare di comportarsi, durante la gara, in modo da richiamare l’attenzione su un fatto significativo, positivo o negativo della propria coppia (come ad es. attirare l’attenzione del compagno sullo scarto dell’avversario in modo da invitarlo a prendere il monte scarti) |
6 | Evitare di mostrare mancanza di interesse, ovvero un’eccessiva attenzione, in un particolare momento del gioco, tale da convogliare delle specifiche informazioni al partner |
7 | Non modificare il normale tempo di gioco con il proposito di deconcentrare l’avversario |
8 | Non sostare presso i tavoli che stanno ultimando il gioco |
9 | Evitare di chiedere al compagno o alla linea avversaria, il numero delle carte se non è il proprio turno di gioco |
10 | Evitare di spillare (o stillare) le carte (tipo poker) |
11 | Evitare di effettuare giocate simultanee in occasione della presa del pozzetto e/o chiusura |
12 | Parlare, durante la gara, sempre sottovoce |
13 | È inopportuno entrare in polemica durante il gioco, qualsiasi controversia deve essere risolta dall’arbitro, e il suo insindacabile giudizio deve essere accettato |
14 | Nel disporre i giochi allineare per bene le carte facendo attenzione al verso della carta. |
15 | Il giocatore che si occupa della compilazione degli score non deve avere carte davanti, al fine di verificare e controllare l’esatto conteggio degli onori e dei punti positivi e negativi, propri e degli avversari |
16 | I giochi devono essere aperti almeno a gruppi di tre carte, successivamente potranno essere aggiunte altre carte |
17 | Non attardarsi a sedersi ai tavoli dopo l’invito dell’Arbitro, tale comportamento è oltremodo irrispettoso nei confronti di tutti i concorrenti |
18 | Evitare di sconcertare o distrarre l’avversario dall’attenzione di gara |
19 | Evitare di estrarre dal ventaglio un’apertura senza poi effettuarla |
20 | Tenere le carte in mano, a ventaglio e bene in vista, è consentito poggiarle sul tavolo aperte solo ed esclusivamente quando ne restino tre o meno di tre |
21 | Non usare apparecchiature se non in caso di provati impedimenti |
22 | Disporre le carte, nel contare i punti, in linea come un burraco (per file di 100 punti) per consentire all’avversario di controllarne l’esattezza |
23 | Evitare di toccare e muovere le carte nella propria mano, se non al proprio turno di gioco |
24 | Evitare di appuntare o fare uscire dal resto delle carte, una o più carte possedute |
25 | Evitare di sbattere o lanciare le carte sul tavolo durante il gioco |
26 | Evitare di toccare o muovere le carte presenti sul tavolo, se non per giochi da fare al proprio turno |
27 | Evitare di raccogliere il monte scarti, una carta per volta |
28 | Subire sportivamente la sconfitta nonché la “fortuna” degli avversari |
29 | Evitare di esprimere dubbi sul comportamento etico degli avversari e, soprattutto…massima educazione e rispetto degli altri!!! |
30 | Evitare di visionare il pozzetto preso con lo scarto, se il partner non ha giocato e scartato |
31 | Evitare di risolvere arbitrariamente soluzioni di gioco senza consulto del giudice di gara |
32 | Prima dell’inizio di un turno ed alla fine dello stesso, salutare gli avversari in maniera socievole e cortese, anche attraverso una amichevole stretta di mano |
33 | Evitare di muovere le carte nella propria mano durante il tempo di gioco del compagno. Ciò potrebbe trasmettere informazioni al compagno con conseguente penalizzazione |
34 | Essere pronti a subire serenamente la penalità inflittagli o ad accettare il “punteggio arbitrale” definito dall’arbitro |
35 | E’ vietato avere esitazioni, o usare osservazioni o atteggiamenti non necessari, che possano trarre in inganno gli avversari. |
36 | Evitare di giocare con indebita lentezza, quando il gioco non richiede riflessioni. |
37 | Giocare in modo sportivo ed esemplare, senza regalare punti o carte agli avversari. |
38 | Evitare di toccare il tallone o le carte presenti nel monte scarti se non al proprio turno di gioco. |
39 | Disporre gli scarti in maniera allineata e ordinata al fine di far vedere il valore, il seme e la consecutività di scarto. |
40 | Separare una carta dalle altre della propria mano prima che giunga il proprio turno di gioco. |
41 | Evitare qualsiasi azione o commento che possa recare fastidio o imbarazzo agli altri giocatori. |